![]() |
“ | Уверенный в себе Шерстибель имеет тесные симбиотические отношения с некоторыми тропическими птицами. Они ищут маленьких Шерстибелей с самого первого полета. Птенцы быстро учатся следовать почти неслышному гудению монстра, осторожно выщипывая жесткие пряди, растущие из кожи головы их хозяина. | ” |
– |
“ | Тяжелые, похожие на проволоку волосы растут прямо из черепа Шерстибеля, который монстр прикрепляет к своему рогу верхними лапами. Струны производят интенсивную реверберацию непосредственно в голове монстра, отсюда их вечно испуганное выражение. | ” |
– |
“ | Этот Шерстибель вернулся из Врат Призмы, и навсегда изменился! Шерсть Монстра растет в управляемом темпе в Мире Монстров, но воздействие потусторонних энергий извне изменило ее молекулярную структуру и стимулировало ускоренный рост. Похоже, что тропические птицы, сопровождающие Шерстибель, также были затронуты, став не более чем продолжением Шерстибеля - экстраординарно! | ” |
– |
Обзор[]
Юный Шерстибель - это Монстр-овца, полностью покрытый шерстью. Он имеет маленький хвост, две серые руки по три пальца на каждой и четыре серые ноги по четыре пальца. Также у него есть рога и между ними пять струн, которые привязаны к ним. На рогах сидят три зелёные птицы с полосатым клювом, которые используя струны, издают музыку.
Взрослый Шерстибель отличается от юного Шерстибеля тем, что он больше, хвост длиннее, птиц четыре, струн семь и есть дополнительные маленькие рога.
Выведение[]
Шерстибеля можно вывести с помощью скрещивания Монстров с Элементами Воздуха,
Холода и
Огня:
![]() ![]() |
![]() |
Шнобель | + | Легптица | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Совеникс | + | Мамунт | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Пингван | + | Лаватёка | ![]() |
![]() |
Врата Призмы[]
Регулярно проводится акция Врата Призмы, благодаря которой из обычного взрослого Монстра можно сделать Призматического. Призматические Монстры имеют особенный дизайн и увеличенный заработок.
После отправки во Врата Призмы взрослым Монстрам нужно время, чтобы стать Призматическими. Чем реже цвет Монстра, тем больше времени потребуется.
Чтобы получить Призматического Монстра определённого цвета, необходимо использовать Призматические Кристаллы или Кристаллы
Внешних Островов. Но в этом случае будет лишь два результата - либо Призматический Монстр выбранного цвета, либо исходный Монстр.
Версия монстра | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Изначальный шанс успешного превращения |
25% | 20% | 15% | 8% | 2% | 30% |
Время превращения | 15 часов | 16 часов | 18 часов | 19 часов | 20 часов | 14 часов |
Заработок[]
Выполнив просьбу юного Монстра, он даст вам взамен предметов определённое количество Монет, которое больше стоимости предметов на
Складе, входящих в заказ, приблизительно в два раза. В том случае, если над Монстром есть синяя нота, количество полученных
Монет будет утроенной стоимостью предметов на складе.
Юный Монстр на Континенте, как и его взрослая версия на
Внешнем Острове, может копить и хранить определённое количество
Монет, но точные значения неизвестны и не зависят от игровых механик.
Чем реже цвет Призматического Монстра, тем больше Монет он приносит.
Костюмы[]
Используя Костюмерный бардачок можно изготавливать сезонные костюмы для Монстров. У костюма должно быть столько же элементов, сколько и у Монстра. Надеть созданный костюм можно в меню "инфо" монстра или используя кнопку "дать предметы".
Костюм | Доступ |
---|---|
![]() |
![]() |
Кормление[]
Монстру можно дать любые предметы, воспользовавшись ручным выбором, увеличив при этом уровень Монстра. Чем сложнее изготовление предмета, тем выше он поднимет уровень.
Если выполнить просьбу Монстра, то есть дать ему определённый набор предметов, который он хочет, предметы повысят уровень Монстра в два раза эффективнее, нежели они были бы даны Монстру через ручное меню выбора. Вместе с повышением уровня Монстра вы получите Монеты и
Опыт.
От заказа можно отказаться, он заменится другим через 15 минут.
Не более чем над тремя Монстрами на Континенте может парить синий значок ноты. Он означает, что, если выполнить просьбу Монстра, предметы принесут в три раза больше выгоды, а вы получите в три раза больше
Монет и
Опыта. Нота остаётся над Монстром, даже если заказ был обновлён. После выполнения просьбы значок ноты переместиться на другого случайного Монстра на
Континенте.
Песня[]
- Инструмент: уд
- Песня Шерстибеля представляет собой мелодию, сыгранную на уде. Его песня варьируется по высоте, играя одновременно высокие и низкие частоты. Он также играет приглушенные ноты. Эти приглушенные звуки можно спутать с басовым барабаном, поскольку его ножки поднимаются вверх по одной. Согласно его биографии, Шерстибель также издает неслышимый жужжащий звук, поэтому игроки не могут его услышать.
Источник | Песня | Источник | Песня |
---|---|---|---|
![]() Континент | ![]() Облако |
Примечания[]
- Когда Призматический Шерстибель вышел, была ошибка, из-за которой невозможно было зайти в игру. Это вскоре исправили.
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|