![]() |
“ | Малыш Хорамень, по сути, состоит из шести малышей, связанных вместе, поэтому тот факт, что у него нет ног, — это очень хорошо: так у него будет меньше проблем! Будучи мечтательным юношей, он склонен витать в облаках, поэтому к нему легко подкрасться и напугать. К счастью, его распределение веса таково, что он не может упасть ни от неожиданности, ни от сильного ветра, ни от удара рожка Сузы. Отлично справляется со стринг-артом, аквааэробикой и зорбингом. | ” |
– |
“ | Несмотря на полное отсутствие уединения и постоянную какофонию шести голосов в голове, Хорамень остается веселым и невозмутимым посреди хаоса, оставаясь при этом целеустремленным в своей преданности общей цели: формировать удерживающую стену звука, поддерживающую великий монстр хор. Каким бы крепким он ни был, Хорамень преуспевает в художественной гимнастике и велоспорте, но он не может почесать себе спину. | ” |
– |
“ | Этот Хорамень вернулся из Врат Призмы навсегда изменённым! Хотя его громоздкое тело раньше состояло из нескольких каменных лиц вместе, он был изменён на молекулярном уровне, чтобы стать блестящей бронёй, вместе с разнообразными геральдическими украшениями и вокалистами - экстраординарно! | ” |
– |
Обзор[]
Хорамень - каменный монстр с шестью головами, внешним видам напоминающий голема. На всех головах разные выражения лица и прически. В отличие от Взрослого Хорамня, у юного нет ног, но есть руки с тремя пальцами.
Выведение[]
Для получение Хорамня, следует скрещивать монстров с элементами земли, воздуха, холода и растений
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Тумпы | + | Барабамень | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Зелынка | + | Мамунт | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
ПомПом | + | Брюшок | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Раковица | + | Легптица | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Ударнщик | + | Дендиптица | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Пропеборг | + | Зерномех | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Пингван | + | Кустива | ![]() |
![]() ![]() |
Врата Призмы[]
Регулярно проводится акция Врата Призмы, благодаря которой из обычного взрослого Монстра можно сделать Призматического. Призматические Монстры имеют особенный дизайн и увеличенный заработок.
После отправки во Врата Призмы взрослым Монстрам нужно время, чтобы стать Призматическими. Чем реже цвет Монстра, тем больше времени потребуется.
Чтобы получить Призматического Монстра определённого цвета, необходимо использовать Призматические Кристаллы или Кристаллы
Внешних Островов. Но в этом случае будет лишь два результата - либо Призматический Монстр выбранного цвета, либо исходный Монстр.
Версия монстра | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Изначальный шанс успешного превращения |
25% | 2% | 15% | 20% | 8% | 30% |
Время превращения | 17 часов | 22 часов | 20 часов | 18 часов | 21 часов | 16 часов |
Заработок[]
Выполнив просьбу юного Монстра, он даст вам взамен предметов определённое количество Монет, которое больше стоимости предметов на
Складе, входящих в заказ, приблизительно в два раза. В том случае, если над Монстром есть синяя нота, количество полученных
Монет будет утроенной стоимостью предметов на складе.
Юный Монстр на Континенте, как и его взрослая версия на
Внешнем Острове, может копить и хранить определённое количество
Монет, но точные значения неизвестны и не зависят от игровых механик.
Чем реже цвет Призматического Монстра, тем больше Монет он приносит.
Кормление[]
Монстру можно дать любые предметы, воспользовавшись ручным выбором, увеличив при этом уровень Монстра. Чем сложнее изготовление предмета, тем выше он поднимет уровень.
Если выполнить просьбу Монстра, то есть дать ему определённый набор предметов, который он хочет, предметы повысят уровень Монстра в два раза эффективнее, нежели они были бы даны Монстру через ручное меню выбора. Вместе с повышением уровня Монстра вы получите Монеты и
Опыт.
От заказа можно отказаться, он заменится другим через 15 минут.
Не более чем над тремя Монстрами на Континенте может парить синий значок ноты. Он означает, что, если выполнить просьбу Монстра, предметы принесут в три раза больше выгоды, а вы получите в три раза больше
Монет и
Опыта. Нота остаётся над Монстром, даже если заказ был обновлён. После выполнения просьбы значок ноты переместиться на другого случайного Монстра на
Континенте.
Песня[]
- Озвучка - Хор
- Хорамень как и в оригинальной игре играет хором, различия только в том, что на континенте более различимы отдельные голоса.
Источник | Песня | Источник | Песня |
---|---|---|---|
![]() Континент | ![]() Вечеринка |
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|