![]() |
“ | Наполовину треугольный игрок, наполовину колокольчик к обеду, неваляшка Треуг играет немалую роль в хоре монстров! Несмотря на то, что у него нет ничего, кроме изящных ножек, на которых он балансирует, и довольно большой запас кристаллов на спине, этот уравновешенный перкуссионист остается вызывающе вертикальным перед лицом сильного ветра и случайных проблем с внутренним ухом. | ” |
– |
“ | Ни «гибкий», ни «деликатный» не являются словами, обычно связанными с Треугом. Тем не менее, несмотря на всю свою крепкую мускулатуру и внушительную манеру поведения, Треуг остается податливым и нежным существом. Несмотря на то, что у него толстые пальцы, его мелкая моторика исключительна — о чем свидетельствует его тонкое исполнение по кольцу в носу — и он ловко извлекает ноты, такие же яркие и сложные, как и сам Треуг. | ” |
– |
“ | Этот Треуг вернулся из Призменных Врат навсегда измененным! Возможно, из-за его более сильного, чем обычно, родства со стихией огня, корпус этого квадроцикла был изменен на молекулярном уровне, чтобы стать высокотехнологичной печью с внутренней камерой для приготовления пищи, которая может достигать невероятных температур, и роскошным звуковой сигнал, указывающий, что еда готова - необычно | ” |
– |
Обзор[]
Треуг похож на красную гориллу с треугольником в носу. На его спине и некоторой части рук расположены кристаллы которые светятся слево-направо при звуке. Во взрослой версии он перестает стоять на двух ногах и стоит на всех 4-ех.
Выведение[]
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Репетило | + | Легптица | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Трубачайка | + | Брюшок | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Колючка | + | Барабамень | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Зелынка | + | Лаватёка | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Стегобака | + | Дендиптица | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Совеникс | + | Кустива | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Цветак | + | Пропеборг | ![]() |
![]() ![]() |
Врата Призмы[]
Регулярно проводится акция Врата Призмы, благодаря которой из обычного взрослого Монстра можно сделать Призматического. Призматические Монстры имеют особенный дизайн и увеличенный заработок.
После отправки во Врата Призмы взрослым Монстрам нужно время, чтобы стать Призматическими. Чем реже цвет Монстра, тем больше времени потребуется.
Чтобы получить Призматического Монстра определённого цвета, необходимо использовать Призматические Кристаллы или Кристаллы
Внешних Островов. Но в этом случае будет лишь два результата - либо Призматический Монстр выбранного цвета, либо исходный Монстр.
Версия монстра | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Изначальный шанс успешного превращения |
15% | 25% | 8% | 30% | 20% | 2% |
Время превращения | 20 часов | 17 часов | 21 часов | 16 часов | 18 часов | 22 часов |
Заработок[]
Выполнив просьбу юного Монстра, он даст вам взамен предметов определённое количество Монет, которое больше стоимости предметов на
Складе, входящих в заказ, приблизительно в два раза. В том случае, если над Монстром есть синяя нота, количество полученных
Монет будет утроенной стоимостью предметов на складе.
Юный Монстр на Континенте, как и его взрослая версия на
Внешнем Острове, может копить и хранить определённое количество
Монет, но точные значения неизвестны и не зависят от игровых механик.
Чем реже цвет Призматического Монстра, тем больше Монет он приносит.
Костюмы[]
Используя Костюмерный бардачок можно изготавливать сезонные костюмы для Монстров. У костюма должно быть столько же элементов, сколько и у Монстра. Надеть созданный костюм можно в меню "инфо" монстра или используя кнопку "дать предметы".
Костюм | Доступ |
---|---|
![]() |
![]() |
Кормление[]
Монстру можно дать любые предметы, воспользовавшись ручным выбором, увеличив при этом уровень Монстра. Чем сложнее изготовление предмета, тем выше он поднимет уровень.
Если выполнить просьбу Монстра, то есть дать ему определённый набор предметов, который он хочет, предметы повысят уровень Монстра в два раза эффективнее, нежели они были бы даны Монстру через ручное меню выбора. Вместе с повышением уровня Монстра вы получите Монеты и
Опыт.
От заказа можно отказаться, он заменится другим через 15 минут.
Не более чем над тремя Монстрами на Континенте может парить синий значок ноты. Он означает, что, если выполнить просьбу Монстра, предметы принесут в три раза больше выгоды, а вы получите в три раза больше
Монет и
Опыта. Нота остаётся над Монстром, даже если заказ был обновлён. После выполнения просьбы значок ноты переместиться на другого случайного Монстра на
Континенте.
Песня[]
- Инструмент: треугольник
- Звук у Треуга такой же как и в оригинальной игре.
Источник | Песня | Источник | Песня |
---|---|---|---|
![]() Континент | ![]() Космос |
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|