Монстропедия
Advertisement
Монстропедия

Чтобы монстр был счастлив, ему нужны 4 "радости". Узнать, что радует монстра, можно в меню информации, на одноимённой вкладке. Чем счастливее монстр, тем быстрее он производит валюту.

Книга Монстров Описание в игре


Содержание Общая Информация[]

У каждого Монстра есть счётчик Счастья. На уровень счастья влияют Радости, которыми являются Монстры и Украшения.

Mail more Механика[]

За каждый уникальный понравившийся предмет, помещённый на расстоянии двух клеток от монстра, счастье монстра увеличивается на 25%.

  • Два или более одинаковых предмета не учитываются

Для того, чтобы монстр был на 100% счастлив, требуется четыре предмета.

  • Обратите внимание, что на некоторых Островах у некоторых Монстров доступно пять Радостей, но невозможно сделать монстра более чем на 100% счастливым.

Игра предоставляет нам информацию лишь о трёх радостях в меню инфо. Вместо изображения четвёртой вы увидете Question Mark.
Но вы можете найти её на личной странице монстра на вики.

Mam like

Эффект добавления одной из радостей

Если рядом с монстром поместить предмет, который делает его счастливее, будет слышен высокий звук бренчания арфы, и розовые сердечки вылетят из головы монстра.

Pal disl

Эффект удаления одной из радостей

И наоборот, если предмет удалён и монстр становится менее счастливым, будет слышен низкий звук бренчания арфы, и тёмно-синие разбитые сердца вылетят из головы монстра.

Счастье влияет на скорость производства Валюты. За каждое увеличение счастья на 25% скорость производства увеличивается на 25% от базового размера.

Таким образом, если монстр на 100% счастлив, он будет производить монеты в два раза быстрее монстра с 0% счастья.

Счастье не влияет на максимальный доход монстра, то есть на количество Валюты, которые будет держать при себе монстр.

Mail exclaim Тактика[]

Обязательно стоит учитывать, как часто вы собираете монеты со своих Монстров.
Например, PotbellyБрюшок 15 Lvl icon достигает своего лимита монет за 6 минут, если он счастлив на 0%, и за 3 минуты, если он счастлив на 100%.
Если вы никогда не будете собирать с него монеты чаще, чем каждые 6 минут, вы не получите никакой выгоды от увеличения его счастья, так как за 6/3 минуты он достигнет своего максимального дохода.
Большинству других монстров требуется гораздо больше времени, чтобы достичь своих лимитов, поэтому улучшение их счастья может увеличить количество валюты, которые вы можете собрать.
На личной вики-странице каждого монстра есть таблица "Заработок", где показан лимит дохода для каждого Lvl icon, а также количество заработка на каждый процент счастья.
Давайте посмотрим на таблицу всё того же Брюшка. Уровень монстра в самом левом столбце, максимальный доход в правом.

Уровень Валюта Coins в минуту Максимальный запас Coins
Particle sad 0% Счастья Happy stage 1 25% Счастья Happy stage 2 50% Счастья Happy stage 3 75% Счастья Happy stage 4 100% Счастья
1lvl 3 3 4 5 6 18
2lvl 5 6 7 8 10 29
3lvl 7 8 10 12 14 43
4lvl 10 12 15 17 20 58
5lvl 12 15 18 21 24 72
6lvl 14 17 21 24 28 86
7lvl 17 21 25 29 34 101
8lvl 19 23 28 33 38 115
9lvl 22 27 33 38 44 130
10lvl 24 30 36 42 48 144
11lvl 26 32 39 45 52 158
12lvl 29 36 43 50 58 173
13lvl 31 38 46 54 62 187
14lvl 34 42 51 59 68 202
15lvl 36 45 54 63 72 216
16lvl 37 46 55 64 74 226
17lvl 39 48 58 68 78 235
18lvl 40 50 60 70 80 242
19lvl 41 51 61 71 82 247
20lvl 41 51 61 71 82 250

Если вы разделите максимальный доход на ставку заработка под определённым процентом счастья, то вы получите время, необходимое монстру для достижения своего лимита монет.
Например, на 1 Lvl icon Брюшок имеет максимальный доход 18 Coins. Допустим, он счастливый на 100%, значит его заработок 6 Coins в минуту. Делим 18 на 6 и получаем - 3 минуты необходимо Брюшку, чтобы достичь своего лимита.

Сообщить Важная информация[]

Дерево единства отменяет требование размещать предмет в пределах двух клеток от монстра, чтобы сделать его счастливым. Предметы и Монстров можно разместить в любом месте Острова и всё равно увеличить счастье.
Это обеспечивает бо́льшую свободу в проектировании островов.
Однако, если предмет, который нравится монстру, продан (и на острове не осталось других таких же предметов), монстр становится грустным.
Если нравившийся монстру объект поместить в Сарай, он перестанет делать монстра счастливым.
То же самое произойдёт, если поместить монстра в Гостиницу.

Природные и огненные[]

Радости
Noggin
Барабамень
Drumpler
Ударнщик
Shellbeat
Ракотакт
Kayna
Лаватёка
Дорожный Указатель
Дорожный указатель
Трубасвет
Трубасвет
Огненный Куст
Огненный куст
Mammott
Мамунт
Fwog
Лягашка
Quibble
Клавмный
Entbrat
Избалолист
Quarrister
Хорамень
Stogg
Стегобака
Pluckbill
Клювострун
Лампорабан
Лампорабан
Бездонная яма
Бездонная яма
Растянутый Шкур
Растянутый шкур
Toe Jammer
Палезатор
Riff
Рифф
Furcorn
Зерномех
Pummel
Маракастук
Flowah
Цветак
Whaddle
Утолапа
Uuduk
Удудук
Дикая Волынка
Дикая волынка
Направление Вникуда
Направление вникуда
Дуплистое Бревно
Дуплистое бревно
Tweedle
Легптица
Cybop
Пропеборг
Bowgart
Смычорог
Wynq
Винкер
Отражающийся бассейн
Отражающий бассейн
Бритвотое Дерево
Дразнитое дерево
Дереарфа
Дереарфа

Стрелка Примечания[]

Изображение 2022-06-13 130509552

Оригинальный знак радости

Advertisement