“ | Чтобы монстр был счастлив, ему нужны 4 "радости". Узнать, что радует монстра, можно в меню информации, на одноимённой вкладке. Чем счастливее монстр, тем быстрее он производит валюту. | ” |
– |
Общая Информация[]
У каждого Монстра есть счётчик Счастья. На уровень счастья влияют Радости, которыми являются Монстры и Украшения.
Механика[]
За каждый уникальный понравившийся предмет, помещённый на расстоянии двух клеток от монстра, счастье монстра увеличивается на 25%.
- Два или более одинаковых предмета не учитываются
Для того, чтобы монстр был на 100% счастлив, требуется четыре предмета.
- Обратите внимание, что на некоторых Островах у некоторых Монстров доступно пять Радостей, но невозможно сделать монстра более чем на 100% счастливым.
Игра предоставляет нам информацию лишь о трёх радостях в меню инфо. Вместо изображения четвёртой вы увидете .
Но вы можете найти её на личной странице монстра на вики.

Эффект добавления одной из радостей
Если рядом с монстром поместить предмет, который делает его счастливее, будет слышен высокий звук бренчания арфы, и розовые сердечки вылетят из головы монстра.

Эффект удаления одной из радостей
И наоборот, если предмет удалён и монстр становится менее счастливым, будет слышен низкий звук бренчания арфы, и тёмно-синие разбитые сердца вылетят из головы монстра.
Счастье влияет на скорость производства Валюты. За каждое увеличение счастья на 25% скорость производства увеличивается на 25% от базового размера.
Таким образом, если монстр на 100% счастлив, он будет производить монеты в два раза быстрее монстра с 0% счастья.
Счастье не влияет на максимальный доход монстра, то есть на количество Валюты, которые будет держать при себе монстр.
Тактика[]
Обязательно стоит учитывать, как часто вы собираете монеты со своих Монстров.
Например, Брюшок 15
достигает своего лимита монет за 6 минут, если он счастлив на 0%, и за 3 минуты, если он счастлив на 100%.
Если вы никогда не будете собирать с него монеты чаще, чем каждые 6 минут, вы не получите никакой выгоды от увеличения его счастья, так как за 6/3 минуты он достигнет своего максимального дохода.
Большинству других монстров требуется гораздо больше времени, чтобы достичь своих лимитов, поэтому улучшение их счастья может увеличить количество валюты, которые вы можете собрать.
На личной вики-странице каждого монстра есть таблица "Заработок", где показан лимит дохода для каждого , а также количество заработка на каждый процент счастья.
Давайте посмотрим на таблицу всё того же Брюшка. Уровень монстра в самом левом столбце, максимальный доход в правом.
Если вы разделите максимальный доход на ставку заработка под определённым процентом счастья, то вы получите время, необходимое монстру для достижения своего лимита монет.
Например, на 1 Брюшок имеет максимальный доход 18
. Допустим, он счастливый на 100%, значит его заработок 6
в минуту. Делим 18 на 6 и получаем - 3 минуты необходимо Брюшку, чтобы достичь своего лимита.
Важная информация[]
Дерево единства отменяет требование размещать предмет в пределах двух клеток от монстра, чтобы сделать его счастливым. Предметы и Монстров можно разместить в любом месте Острова и всё равно увеличить счастье.
Это обеспечивает бо́льшую свободу в проектировании островов.
Однако, если предмет, который нравится монстру, продан (и на острове не осталось других таких же предметов), монстр становится грустным.
Если нравившийся монстру объект поместить в Сарай, он перестанет делать монстра счастливым.
То же самое произойдёт, если поместить монстра в Гостиницу.
- Если у вас есть Дерево единства, эти ограничения исчезнут.
Природные и огненные[]
Примечания[]

Оригинальный знак радости
- Значок радости был взят из игры Thumpies, только там он был светло-зелёным, нежели розовым.
- В My Singing Monster: DoF счастье отсутствует как игровая механика.
- Вублины и Небожители не имеют счастья. Первые имеют альтернативу счастью, Полярность.
- На
Острове Янтаря все Радости монстров (кроме Живербены) - это другие монстры.
- Также значок радости используется в игре на память, как показатель уровня приза.