Перед тем, как вырасти в могучую фигуру, достойную статуса Пятиэлементника, у Ньарлов происходит неловкое созревание, в котором они должны найти себя - в буквальном смысле этого слова! Являясь лианами-паразитами, работающими сообща, чтобы контролировать своего древесного хозяина, одного цветка просто недостаточно для достижения полного мышечного контроля. По этой причине подающие надежды Ньарлы собираются вместе в скромных зарослях, чтобы попрактиковаться в лианном искусстве и найти себе партнера-паразита.
”
– Био юного
“
Как только зрелые Ньарлы находят себе идеального паразитического двойника, эти два существа используют свои длинные лианы, перепрыгивая с ветки на ветку, со сталактита на сталагмит, дабы найти более "просторного" хозяина, которого можно будет назвать своим домом. Теперь, когда его двигательные функции находятся под контролем новых дружелюбных Ньарлов, древесный хозяин может, наконец, отказаться от сидячего образа жизни и отправиться путешествовать по миру! Шелест ветерка, обдувающего их усики, создает приятную атмосферу для кругосветных лианно-скоростных путешествий Ньарлов.
”
– Био взрослого
“
Эти Ньарлы вернулись из Призматических Врат навсегда изменившимися! В то время как дерево-хозяин Ньарлов не пострадало от силы Призматических Врат, сами паразитические Растительные Монстры были воссозданы и слиты на молекулярном уровне, что привело к легкому (ладно, умеренному) ожогу ствола. Не волнуйтесь, даже несмотря на свою Огненную трансформацию, дерево вырастет сильнее, чем когда-либо — экстрардинально!
”
– Био призматического
Обзор[]
Юные Ньарлы сильно отличаются от своей взрослой версии. Они довольно низкие и всего одна пара рук. Вместо двух больших цветов,у юных Ньарлов он всего один,по бокам находятся более маленькие цветочки. Само же тело Ньарлов тёмно-зелёного цвета,на котором находятся крошечные жёлтые цветы.
Регулярно проводится акция Врата Призмы, благодаря которой из обычного взрослого Монстра можно сделать Призматического. Призматические Монстры имеют особенный дизайн и увеличенный заработок.
После отправки во Врата Призмы взрослым Монстрам нужно время, чтобы стать Призматическими. Чем реже цвет Монстра, тем больше времени потребуется.
Выполнив просьбу юного Монстра, он даст вам взамен предметов определённое количество Монет, которое больше стоимости предметов на Складе, входящих в заказ, приблизительно в два раза. В том случае, если над Монстром есть синяя нота, количество полученных Монет будет утроенной стоимостью предметов на складе.
Юный Монстр на Континенте, как и его взрослая версия на Внешнем Острове, может копить и хранить определённое количество Монет, но точные значения неизвестны и не зависят от игровых механик.
Используя Костюмерный бардачок можно изготавливать сезонные костюмы для Монстров. У костюма должно быть столько же элементов, сколько и у Монстра. Надеть созданный костюм можно в меню "инфо" монстра или используя кнопку "дать предметы".
Монстру можно дать любые предметы, воспользовавшись ручным выбором, увеличив при этом уровень Монстра. Чем сложнее изготовление предмета, тем выше он поднимет уровень.
Если выполнить просьбу Монстра, то есть дать ему определённый набор предметов, который он хочет, предметы повысят уровень Монстра в два раза эффективнее, нежели они были бы даны Монстру через ручное меню выбора. Вместе с повышением уровня Монстра вы получите Монеты и Опыт. От заказа можно отказаться, он заменится другим через 15 минут.
Не более чем над тремя Монстрами на Континенте может парить синий значок ноты. Он означает, что, если выполнить просьбу Монстра, предметы принесут в три раза больше выгоды, а вы получите в три раза больше Монет и Опыта. Нота остаётся над Монстром, даже если заказ был обновлён. После выполнения просьбы значок ноты переместиться на другого случайного Монстра на Континенте.
Песня[]
Пение: высокие "нья-нья-нья-а-а"
Актёр озвучивания: Тайсон МакГэвин, Дженн Яннесса и Чарли Конлон.