Привет, привет? Привет! За смехом и весельем большинства жителей Мастерской скрывается Медмар. Это смесь множества идей, основная теория заключается в том, что он тайно приводится в действие причудливой аниматроникой (отсюда и кабели, торчащие из его головы). Чтобы лицо не побагровело (и чтобы его сервомоторы не заблокировались), Монстру приходится регулярно выражать свои мысли через череду стонов. Медмару важно общаться, хотя его меланхоличный характер часто омрачает атмосферу вечеринки. Эфирный Монстр утверждает, что перестанет портить настроение остальным и изолируется... но всегда возвращается.
”
–, Био монстра
Обзор[]
Медмар - это медведоподобный Монстр. Он имеет раздвоенное тело: правая часть имеет синюю кожу с волдырями, длинными пальцами и трёхпалой ногой в виде копыт, а левая часть уже имеет буроватую шерсть с тремя мелкими когтями на руке и ноге. Его голова болотного цвета, с тремя глазами - одним большим синим на лбу и двумя мелкими жёлтого цвета, а его лицо имеет грустное выражение. На голове у него есть причёска в виде проводов.
Как обитатель Мастерской Эфира, Медмар может быть получен в результате синтеза Мибов с соответствующими Эфирными элементами, в данном случае, это — Тень, Механизм и Кристалл. При этом Синтезатор должен быть достаточно улучшен, чтобы обеспечить стабильность синтеза.
У каждого Монстра имеется 4 разных Радости, состоящие из украшений и других Монстров. Когда объект радости становится в радиусе ближайших 2-х клеток Монстра, уровень его Счастья повышается на 25% заодно со скоростью выработки валюты.
Монстр может производить некоторое количество валюты за единицу времени, пока не достигнет некоторого лимита. Чтобы увеличить заработок и лимит монет, который может содержаться в монстре, нужно повысить его уровень, покормив его четыре раза, или поставив рядом с его радостью (достаточно наличия радости на острове, если установлено Дерево единства).
Каждый Монстр после инкубации/покупки появляется с первым уровнем на Острове. Чтобы повысить уровень Монстра, нужно накормить его четыре раза с помощью лакомств. С увеличением уровня повышается шанс на успешное выведение некоторых Монстра (сезонные/редкие/эфирные и т.д.), увеличиваются размеры Монстра, его заработок а также для некоторых Монстров становится доступна механика скрещивания и телепортация на другие Острова.
Английское название "Nitebear" состоит из искажённого слова "Nightmare" (Кошмар) и "Bear" (Медведь). Его русское название "Медмар" состоит из слов "Медведь" и "Кошмар".
🇷🇺 Русский - Медмар
🇬🇧 Английский - Nitebear
🇪🇸 Испанский - Osodilla
🇫🇷 Французский - Ourchemar
🇩🇪 Немецкий - Bärtraum
🇵🇹 Португальский - Ursodelo
🇮🇹 Итальянский - Incorso
🇹🇷 Турецкий - Kabus Ayisi
Примечания[]
В био Медмара есть отсылки на хоррор-франшизу Five nights at Freddy’s (Пять ночей с Фредди):
"Привет, привет? Привет!" - начало первого телефонного звонка в первой игре;
"Behind the laughter" (ориг. англ. био) - отсылка на песню The Living Tombstone "It's been so long" с культовой фразой "The man behind the slaughter";
"Quirky animatronics" (ориг. англ. био) - отсылка на фразу из первого телефонного звонка - "The animatronics do get a bit quirky at night...";
"To avoid going purple in the face..." (ориг. англ. био) - отсылка на Фиолетового Парня;
"(and so it's servos don't lock up)" (ориг. англ. био) - отсылка на фразу из первого телефонного звонка - "...something about their servos locking up...";
"...через череду стонов." - возможно, отсылка на то, как некоторые аниматроники из первой части издавали стоны, если на них долго смотреть;
"...но всегда возвращается." - отсылка на фразу Уильям Афтон
- "I always come back!" ("Я всегда возвращаюсь!").
Когда Медмар поёт, то слышно как на заднем плане мяукают кошки. На это есть и отсылки в его именах.