![]() |
“ | Кроткие Корнедуды неизменно капризны и мечтательны. Они любят истории, добавляют музыкальный комментарий к каждой детальке. У вас займет много времени за целой сказкой для Корнедуда, но вы никогда не сможете оставить ее незаконченной. | ” |
– |
“ | Подросшие Корнедуды представляют собой более разносторонние личности. Они любят розыгрыши и развлекать. Корнедуды обычно брызгают водой на ничего не подозревающих прохожих в поразительной, но веселой забаве. | ” |
– |
“ | Этот Корнедуд вернулся из Врат Призмы навсегда измененным! Изменив свой привычный внешний вид, похожий на клубень, молекулярные изменения заменили его смесью меха, перьев и панцирей, а его музыкальные корневища заменили набором экзотических рогов-дыхалец - необычно! | ” |
– |
Обзор[]
Юный Корнедуд выглядит как побеленный корень дерева. Имеет жёлтые глаза и зелёные зрачки, из головы торчат пять дудок, напоминающие ветки, которыми он издаёт звук. Ноги бежевые с зеленоватым оттенком. У Корнедуда изо рта выглядывают два неострых зуба.
Взрослый Корнедуд похож на юного, но на некоторых дудках есть листья, а некоторые раздвоены. Под глазами имеет три оранжевых полоски. На ногах появились перепонки и когти, а зубы стали острее.
Призматические Корнедуды похожи на динозавров, половина из них имеет хвост бобра, а дудки заменяют полые шипы. Корнедуды имеют небольшие ручки и торчащие зубы.
Красных и жёлтых цветов, имеет два выпученных глаза с красными зрачками. Есть пять дудок-шипов и небольшие зубы, «выглядывающие» вверх.
Оранжевый же имеет зелёные вставки, гигантские зубы, торчащие кверху, оранжевые глаза и небольшие чёрные усики.
У жёлтого есть синие вставки, оленьи рога, три глаза с горизонтально расположенными зрачками, большие плоские зубы и клешни с хвостом как у бобра.
У зелёного же есть фиолетовый цвет как второстепенный, пять глаз, четыре дудки, мех около рук и плоский чешуйчатый хвост.
Имеет красный как второстепенный цвет, четыре глаза, мех на локтях и плоский чешуйчатый хвост, на котором есть шипы.
Фиолетовый имеет оранжевый как второстепенный, маленькие глаза и зубы, мех на многих участках тела и светлый хвост.
Выведение[]
Корнедуд - 3-х элементный монстр, и его можно вывести тремя комбинациями «Двухэлементный + Одноэлементный».
![]() ![]() |
![]() |
Осьмидуб | + | Лаватёка | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Фанглер | + | Брюшок | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Цветак | + | Палезатор | ![]() |
![]() |
Врата Призмы[]
Регулярно проводится акция Врата Призмы, благодаря которой из обычного взрослого Монстра можно сделать Призматического. Призматические Монстры имеют особенный дизайн и увеличенный заработок.
После отправки во Врата Призмы взрослым Монстрам нужно время, чтобы стать Призматическими. Чем реже цвет Монстра, тем больше времени потребуется.
Чтобы получить Призматического Монстра определённого цвета, необходимо использовать Призматические Кристаллы или Кристаллы
Внешних Островов. Но в этом случае будет лишь два результата - либо Призматический Монстр выбранного цвета, либо исходный Монстр.
Версия монстра | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Изначальный шанс успешного превращения |
8% | 30% | 25% | 20% | 15% | 2% |
Время превращения | 19 часов | 14 часов | 15 часов | 16 часов | 18 часов | 20 часов |
Заработок[]
Выполнив просьбу юного Монстра, он даст вам взамен предметов определённое количество Монет, которое больше стоимости предметов на
Складе, входящих в заказ, приблизительно в два раза. В том случае, если над Монстром есть синяя нота, количество полученных
Монет будет утроенной стоимостью предметов на складе.
Юный Монстр на Континенте, как и его взрослая версия на
Внешнем Острове, может копить и хранить определённое количество
Монет, но точные значения неизвестны и не зависят от игровых механик.
Чем реже цвет Призматического Монстра, тем больше Монет он приносит.
Костюмы[]
Используя Костюмерный бардачок можно изготавливать сезонные костюмы для Монстров. У костюма должно быть столько же элементов, сколько и у Монстра. Надеть созданный костюм можно в меню "инфо" монстра или используя кнопку "дать предметы".
Костюм | Доступ |
---|---|
![]() |
![]() |
Кормление[]
Монстру можно дать любые предметы, воспользовавшись ручным выбором, увеличив при этом уровень Монстра. Чем сложнее изготовление предмета, тем выше он поднимет уровень.
Если выполнить просьбу Монстра, то есть дать ему определённый набор предметов, который он хочет, предметы повысят уровень Монстра в два раза эффективнее, нежели они были бы даны Монстру через ручное меню выбора. Вместе с повышением уровня Монстра вы получите Монеты и
Опыт.
От заказа можно отказаться, он заменится другим через 15 минут.
Не более чем над тремя Монстрами на Континенте может парить синий значок ноты. Он означает, что, если выполнить просьбу Монстра, предметы принесут в три раза больше выгоды, а вы получите в три раза больше
Монет и
Опыта. Нота остаётся над Монстром, даже если заказ был обновлён. После выполнения просьбы значок ноты переместиться на другого случайного Монстра на
Континенте.
Песня[]
- Инструмент: гобой
- На Континенте и Острове Космоса Корнедуд издаёт звук гобоя. На Континенте он издаёт более высокие ноты, чем на Острове Космоса. На Острове Космоса Корнедуд поёт дуэтом с Палезатором
Источник | Песня | Источник | Песня |
---|---|---|---|
![]() Континент | ![]() Космос |
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|