![]() |
“ | Его массивные коренные зубы, возможно, и мечтают почистить, но детёныш Зубозавра - худший кошмар дантиста. Этот похожий на аллигатора болтун любит поболтать в кресле дантиста, но каждое произнесенное слово заставляет его жемчужно-белые зубы сталкиваться в сотрясающей землю вибрации, от которой дрожат колени. Пользуйтесь зубной нитью на свой страх и риск. | ” |
– |
“ | Зубозавры - холоднокровные существа, и им хочется, чтобы так и оставалось! Эти монстры-рептилии обычно используют свои мощные когти, чтобы зарыться в прохладную землю внизу. Как и следовало ожидать, их любимая закуска также регулирует температуру: прозрачный и хрустящий кусок льда, который их гигантские клыки могут разгрызть без особых усилий. | ” |
– |
“ | Этот Зубозавр вернулся из Врат Призмы навсегда изменившимся! Если углубиться в рецессивную генетику монстра, чешуйчатое четвероногое было переосмыслено как пернатая сошка с набором рекурсивных гребней и серёжек. Благодаря разнообразию размеров, положения и количества глаз каждый вариант занимает отдельную экологическую нишу – невероятно! | ” |
– |
Обзор[]
Зубозавр напоминает аллигатора белого цвета. Малыш стоит на двух задних лапах. На спине Зубозавра есть голубой цвет, а на шее, ближе к голове, торчат небольшие кусочки льда. У малыша очень большие глаза. На носу имеется что-то вроде рога, раздвоенного на конце, подобно хвосту акулы или кита. Зубы очень крупные относительно размеров головы. Изо рта течёт слюна.
У взрослого Зубозавра кусочки льда очень большие, глаза меньше, чем у малыша. Зубы такого же размера, когти крупнее. Также, в отличие от детёныша, взрослая особь стоит на четырёх лапах. "Рог" на носу длиннее. Слюны изо рта больше.
Выведение[]
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Смычорог | + | Лаватёка | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Суза | + | Палезатор | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Корнедуд | + | Мамунт | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Винкер | + | Брюшок | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Осьмидуб | + | Шнобель | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Цветак | + | Устолос | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Зерномех | + | Фанглер | ![]() |
![]() ![]() |
Врата Призмы[]
Регулярно проводится акция Врата Призмы, благодаря которой из обычного взрослого Монстра можно сделать Призматического. Призматические Монстры имеют особенный дизайн и увеличенный заработок.
После отправки во Врата Призмы взрослым Монстрам нужно время, чтобы стать Призматическими. Чем реже цвет Монстра, тем больше времени потребуется.
Чтобы получить Призматического Монстра определённого цвета, необходимо использовать Призматические Кристаллы или Кристаллы
Внешних Островов. Но в этом случае будет лишь два результата - либо Призматический Монстр выбранного цвета, либо исходный Монстр.
Версия монстра | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Изначальный шанс успешного превращения |
2% | 30% | 20% | 25% | 15% | 8% |
Время превращения | 22 часов | 16 часов | 18 часов | 17 часов | 20 часов | 21 часов |
Заработок[]
Выполнив просьбу юного Монстра, он даст вам взамен предметов определённое количество Монет, которое больше стоимости предметов на
Складе, входящих в заказ, приблизительно в два раза. В том случае, если над Монстром есть синяя нота, количество полученных
Монет будет утроенной стоимостью предметов на складе.
Юный Монстр на Континенте, как и его взрослая версия на
Внешнем Острове, может копить и хранить определённое количество
Монет, но точные значения неизвестны и не зависят от игровых механик.
Чем реже цвет Призматического Монстра, тем больше Монет он приносит.
Костюмы[]
Используя Костюмерный бардачок можно изготавливать сезонные костюмы для Монстров. У костюма должно быть столько же элементов, сколько и у Монстра. Надеть созданный костюм можно в меню "инфо" монстра или используя кнопку "дать предметы".
Костюм | Доступ |
---|---|
![]() |
![]() |
Кормление[]
Монстру можно дать любые предметы, воспользовавшись ручным выбором, увеличив при этом уровень Монстра. Чем сложнее изготовление предмета, тем выше он поднимет уровень.
Если выполнить просьбу Монстра, то есть дать ему определённый набор предметов, который он хочет, предметы повысят уровень Монстра в два раза эффективнее, нежели они были бы даны Монстру через ручное меню выбора. Вместе с повышением уровня Монстра вы получите Монеты и
Опыт.
От заказа можно отказаться, он заменится другим через 15 минут.
Не более чем над тремя Монстрами на Континенте может парить синий значок ноты. Он означает, что, если выполнить просьбу Монстра, предметы принесут в три раза больше выгоды, а вы получите в три раза больше
Монет и
Опыта. Нота остаётся над Монстром, даже если заказ был обновлён. После выполнения просьбы значок ноты переместиться на другого случайного Монстра на
Континенте.
Песня[]
- Инструмент: джавбон
- Зубозавр стучит своими зубами, издавая звук, напоминающий виброслэп.
Источник | Песня | Источник | Песня |
---|---|---|---|
![]() Континент | ![]() Облако |
Примечания[]
- Зубозавр - Единственный монстр в Dawn of Fire, чьё имя на английском языке начинается с "i".
- Зубозавр и Лапага - единственные монстры, которые меняют сторону, в которую они смотрят, при взрослении.
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|