Монстропедия
Advertisement
Монстропедия


С того момента, как он вылупляется - со своими собственными тренировочными колесами, не меньше, - очевидно, что Друммидан собирается в места: вероятно, не для гонок, заметьте, но собирается в места. Для такого юного, на этом маленьком барабанщике лежит большая ответственность, поскольку его мелодия мотивирует музыкальную труппу. Его крошечные передние челюсти менее острые, чем мягкие и губчатые, так как он хватает своих приятелей за пальцы ног, когда они проходят мимо, и ласково сжимает их.

Био юного

Взрослый четырехгорбый Друммидан имеет возвратно-поступательную ударную установку на спине и прическу, напоминающую нарезанную соломкой морковь (хотя не стоит совершать ошибку, угощаясь закусками: в этих барабанах не соус из голубого сыра!). То, что он состоит из множества разнообразных элементов, придает ему всестороннее звучание, которое резонирует с монстрами всех видов.

Био взрослого

Этот Друммидан вернулся из Врат Призмы навсегда изменившимся! Интеллект пятиэлементного босса земли был децентрализован на четырех отдельных "пилотов", управляющих органической марионеткой! Эти миниатюрные зверки работают в тандеме, приводя в действие четыре пневматические барабанные камеры с воздушным приводом, установленные на спине куклы - экстраординарно!

Био Призматического

Иконка внешности Внешний вид[]

Юный Друммидан - это оранжевый ракообразный монстр. К его корпусу прикреплена пара колес. На его спине есть серая металлическая оболочка со светящимися завитками, на ней установлен набор барабанных конструкций с бревнами внутри, которые функционируют как поршни. Каждая из его ног и рук образует единый острый конец. У него зеленые глаза с голубыми веками.

Когда Друммидан становится взрослым, его внешний вид больше напоминает краба. У него большая голова, две большие красно-жёлтые клешни и зеленая слизеподобная субстанция, сочащаяся из панциря. У него четыре ножки: две сзади, а две другие используются в качестве оси колес. Теперь на его корпусе четыре барабана. Его глаза изменились с зеленого на красный.

Иконка выведения Выведение[]

Друммидана можно вывести, скрестив монстров с элементами Воздуха, Растений, Земли, Холода и Огня.


ПонгПинг + Легптица

Кребет + Брюшок

Кричашлем + Барабамень

Треуг + Мамунт

Хорамень + Лаватёка

Зиккураб + Дендиптица


Суза + Пропеборг


Репетило + Пингван


Раковица + Совеникс


Шерстибель + Кустива


Трубачайка + Зерномех


ПомПом + Цветак


Колючка + Ударнщик


Тумпы + Стегобака


Зелынка + Шнобель


Врата призмы[]

Регулярно проводится акция Врата Призмы, благодаря которой из обычного взрослого Монстра можно сделать Призматического. Призматические Монстры имеют особенный дизайн и увеличенный заработок.

После отправки во Врата Призмы взрослым Монстрам нужно время, чтобы стать Призматическими. Чем реже цвет Монстра, тем больше времени потребуется.

Чтобы получить Призматического Монстра определённого цвета, необходимо использовать Призматические Кристаллы или Кристаллы Внешних Островов. Но в этом случае будет лишь два результата - либо Призматический Монстр выбранного цвета, либо исходный Монстр.

Версия монстра
Изначальный шанс
успешного превращения
8% 15% 20% 25% 30% 2%
Время превращения 23 часов 22 часов 20 часов 19 часов 18 часов 24 часов

Иконка заработка Заработок[]

Выполнив просьбу юного Монстра, он даст вам взамен предметов определённое количество Монет, которое больше стоимости предметов на Складе, входящих в заказ, приблизительно в два раза. В том случае, если над Монстром есть синяя нота, количество полученных Монет будет утроенной стоимостью предметов на складе.

Юный Монстр на Континенте, как и его взрослая версия на Внешнем Острове, может копить и хранить определённое количество Монет, но точные значения неизвестны и не зависят от игровых механик.

Чем реже цвет Призматического Монстра, тем больше Монет он приносит.

Костюмы[]

Используя Костюмерный бардачок можно изготавливать сезонные костюмы для Монстров. У костюма должно быть столько же элементов, сколько и у Монстра. Надеть созданный костюм можно в меню "инфо" монстра или используя кнопку "дать предметы".

Костюм Доступ
Может быть создан и использован во время Феерии яиц Младшей.

Иконка кормления Кормление[]

Монстру можно дать любые предметы, воспользовавшись ручным выбором, увеличив при этом уровень Монстра. Чем сложнее изготовление предмета, тем выше он поднимет уровень.

Если выполнить просьбу Монстра, то есть дать ему определённый набор предметов, который он хочет, предметы повысят уровень Монстра в два раза эффективнее, нежели они были бы даны Монстру через ручное меню выбора. Вместе с повышением уровня Монстра вы получите Монеты и Опыт.
От заказа можно отказаться, он заменится другим через 15 минут.

Не более чем над тремя Монстрами на Континенте может парить синий значок ноты. Он означает, что, если выполнить просьбу Монстра, предметы принесут в три раза больше выгоды, а вы получите в три раза больше Монет и Опыта. Нота остаётся над Монстром, даже если заказ был обновлён. После выполнения просьбы значок ноты переместиться на другого случайного Монстра на Континенте.

Иконка песни Песня[]

  • Инструмент: Барабаны тайко
  • Друммидан стучит по брёвнам своей ударной установки, подобно поршню, производя звук, очень похожий на барабан тайко, древний японский барабан, который становится громче в зависимости от его размера. На Континенте Друммидан играет довольно громко. На Острове Облака, он играет немного тише.
Источник Песня Источник Песня

Континент

Облако


Примечания[]

  • После релиза ПонгПинга, Друммидана нельзя было вывести комбинацией "ПонгПинг + Легптица". Возможно, это не исправили до сих пор[требуется проверка].
  • Звук Друммидана изначально был бета-версией звука Маракастука.
  • Друммидан - второй пятиэлементный монстр, существующий во вселенной My Singing Monsters, первым из которых является Канделявра.
  • Это первый пятиэлементный монстр, которого можно телепортировать на Облачный остров.
  • В коде Друммидан называется "Тайко" из-за звука, который он издает.
  • Друммидан - третий монстр с клешнями вместо рук, первым из которых является Раковица, а вторым - Зиккураб.
  • Будучи ребенком, он постоянно жует, подобно тому, как Шерстибель жует свою жвачку.
  • Хотя он не похож на верблюда, его взрослая биография описывает его как "четырехгорбого", имея в виду бочки на спине. Это, наряду с его жевательными движениями и названием, является причиной того, что он похож на верблюда.
  • У Друммидана были все возможные комбинации разведения, когда вышел ПонгПинг.
Монстры DoF

Природные
Одноэлементные


Барабамень⠀⠀


Мамунт⠀⠀


Палезатор⠀⠀


Брюшок⠀⠀


Легптица⠀⠀


Лаватёка⠀⠀
Двухэлементные


Устолос


Лягашка


Фанглер⠀⠀


Зерномех⠀⠀


Стегобака


Осьмидуб⠀⠀


Кустива⠀⠀


Цветак⠀⠀


Ударнщик


Шнобель⠀⠀


Совеникс


Дендиптица⠀⠀


Пропеборг


Пингван⠀⠀


Клавмный⠀⠀
Трёхэлементные


Смычорог⠀⠀


Репетило⠀⠀


Ти-Рокс⠀⠀


Трубачайка⠀⠀


Маракастук⠀⠀


Колючка⠀⠀


Раковица⠀⠀


Винкер


Конгушка⠀⠀


Шерстибель


Гупка


Утолапа


Тумпы⠀⠀


Корнедуд


Лапага


Зиккураб⠀⠀


ПомПом⠀⠀


Напевец


Зелынка


Суза⠀⠀
Четырёхэлементные


Избалолист



Дидж



Рифф



Ракотакт



Хорамень



Треуг



Чихарда



Кребет



Медитавр



Бизонор



Кричашлем



Диадама



Зубозавр



Эдамими



ПонгПинг

Пятиэлементные


Мимик




Канделявра




Друммидан




Бивеньски




Смычокит




Ньарлы


Сезонные

Скелетыква

Йоле

Поцелщик

Пузаяц

Хула
Мифические

Гу-Джуб

Стромбонин

Стравок

Гиехехе

Бузчела
Небожители

Трубяпцы

Камелёг

Ледник

Фагоцвести

Синкопит

Латальщик

Гальвана

Скараситар

Людвиг

Черебарабан

Пликси

Атмоз
Advertisement