Пришло время...
Какие-то игроки, пожалуй, и не задумываются о лоровой составляющей в MSM. Для них творение BBB является просто прикольной игрой с классными песнями. И... Никто не в праве их за это осуждать. Каждый находит в одном и том же что-то для себя. Однако, то оставшееся большинство игроков знают про лор игры. Такие люди (в дальнейшем будут называться ЯНЛОС - ярые ненавистники любого отхождения сюжета) создают своеобразную общность почитателей, которые ПРОТИВ того, чтобы лор их любимой игры как-то изменялся. ЯНЛОС "якобы" защищают лор, презирают отхождения от него, а в противном случае готовы поливать разработчиком грязью и орать, что Их ЛюБиМаЯ иГрА сЛоМаНа И рАсТоПтАнА... Что ж, для таких людей я и создал этот блог. Надеюсь, после его прочтения люди хоть немного, но изменят своё мнение. И да, заранее скажу, что я уважаю мнения всех и каждого. Ругаться с кем-то и доказывать свою правоту я не намерен. Но и вам не стоит яро доказывать мне обратное и опровергать всё, написанное ниже. Это - моё мнение, я считаться с ним или нет - дело ваше. Итак, приступим!
Лор MSM[]
Да. Больная тема ЯНЛОС. Причины, по которой они считают, что ЛоРа в МсМ нЕт, различные (часть личные тут основополагающая), но большинство сходится в одном: лор МСМ погубили обновления и разработчики. Аргументируют они это... В частности, ничем. Почему? Нечем? Не совсем, тут проблема в личной привязанности. Дело в том, что многие ЯНЛОС не в силах признать, что игра обновляется. Люди цепляются за слова, что "якобы" лежит в постулатах игры, холят и лелеют, как священную корову, готовы растерзать за любые к ним прикосновения... Однако они напрочь забывают о том, что лор игры придумывали не они, а разработчики. В их власти и правах игра, они её создатели. И они могут менять в ней всё, что захотят. Сломать свой лор дрессировщики, во-первых, не захотят, во-вторых, не смогут. Ведь лор - понятие растяжимое. Он не ломается - он видоизменяется и совершенствуется. Поверьте, никаким творцам не будет выгодно менять что-то в худшую сторону. Так что прошу, не надо говорить, что лора нет, что его слили, переехали, изгадили и так далее.
Рассмотрим подробнее на примере игры. И тут же ловим ступор... С какого момента лор игры "испорчен"? Что значит это слово "испорчен"? Любые отхождения от лора? А давайте вспомним первейшую версию игры. 1.0.0 В ней добавились Остров Растений и Холода. И всё. В следующем обновлении добавили Остров Воздуха. Не означает ли это, что Остров Воздуха ломает лор игры, ведь по канону там только 2 острова? Именно так! Но "ломает" канон Остров Воздуха только для версии 1.0.0, для остальных же версий он уже сам становится неотъемлемой его частью. Мысль ясна? Нет? Продолжу. В версии 1.1.0 добавили Остров Земли и Остров Золота. По этому канону Остров Золота - последний остров в игре. Больше островов не планировалось. Вообще. Но вскоре добавили Остров Эфира... Он тоже ломает канон? Да. Больше островов быть не должно. Но никто не бомбил по поводу этого. Конечно, в большей степени на это повлияла не слишком большая популярность игры в то время... Но давайте перенесём это на наши реалии. Допустим, Остров Кости - последний магический остров. Больше не планируется... и ВДРУГ Пузырям приходит идея сделать новый магический остров. Что будет с ЯНЛОС? ПОЛЫХАНИЕ, ХЕЙТ, НЕНАВИСТЬ, СКАТИЛИСЬ, РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ!!! И всё в этом роде. Стоп... А когда РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ?!! Когда в игре было шесть островов, и больше не задумывалось? Такой лор каноничен для ЯНЛОС? Если это так, то спешу их огорчить. Он неактуален уже 11 лет.
Естественно, игра будет обновляться, и старые каноны будут уже неактуальны для новых. Для игры, наоборот, было бы ужасно, если бы она не обновлялась. Упал бы и без того небольшой актив, ухудшились рейтинги и прочее. И всё это только из-за нежелания изменять лор. Игра бы тупо не стала такой, какой мы её видим. Вы действительно хотите, чтобы игра не становилась лучше? Чтобы она осталась такой, какая она есть сейчас? Этого никогда не произойдёт, смиритесь. Каноны нынешнего обновления для следующего будут устаревшими. Это нормально.
Вот что мне хочется разобрать в деталях, так это БеМибЭфа. Того монстра, из-за которого пуканы российского комьюнити постигло Огненное Расширение. Почему? ПоТоМу ЧтО Он - ПяТиЭлЕмЕнТнЫй ЭфИрНыЙ, а Им ЯвЛяЕтСя КоРоБаС, вЕдЬ оН - СвЕрХэФиРнЫй... ЭТО - ЛИЗАНИЕ ПЯТОК АНГЛ, КОМЬЮНИТИ!!! Ну, во-первых, этот фразеологизм - мерзкий, пошлый и отвратительный, и те, кто его используют, звучат как извращенцы... А во-вторых, разрабам никто не мешает сказать, что Коробас - не квинт. Дам и он им по факту и не был. Понятие "Сверхэфирный" означает, что в нём собраны все эфирные элементы, но путать это с понятием "квинт" не стоит. К тому же разработчики не заявляли, что Коробас - Квинт. Всё же на острове Эфира он занимает 15 постелей,что олицетворяет 15 монстров, которых надо в него засунуть, а не 25, что отражало бы его пятиэлементную сущность. Как бы вы ни ненавидели
БеМибЭфа (если что, он мне тоже не по душе, но из-за музыки и внешки, а не из-за "ЛоМаНиЯ лОрА"), отрицать его существование максимально глупо. Он уже есть. Всё. Вы это не измените никак. Его не удалят из файлов игры.
Так что ХВАТИТ НЫТЬ!!! Ваши жалкие потуги доказать, что ИгРа СкАтИлАсЬ, выглядят прескорбно. Вместо того, чтобы причитать над трупом, которым вы убили сами в своих глазах, лучше смотрите на свежий лор свежим взглядом.
Надобность лора[]
А эта часть блога посвящена особой категории людей, которые знают про лор, но не понимают его надобность... В качестве доказательства того, что лор не нужен, они в основном приводят то, что лор сковывает игру, да и МСМ - не про лор. Вот мои доводы по этому поводу.
Зачем мсм глубинный лор? Жили бы по простому, везде коробасы, любые небожители и везде словуны с дипстерами.
Лор может не всем быть по душе, я это признаю. Но смысл в нём есть. Во-первых,а чем больше интересных моментов в сюжете, тем увлекательнее играть. Как вы думаете, приняли бы Небожителей, если бы они просто были монстрами? Нет, их бы засрали ещё сильнее, чем сейчас, так как без лоровой составляющей они были бы просто копиркой Вублинов в меньшем количестве и с усложнённым инвентарём. Вы думаете, была бы у игроков такая же бурная реакция на то, что Исполины проснулись, если бы они не знали о Катаклизме, о том, что пришлось пережить Исполинам, о том, что они сделали для зарождения Мира Монстров? Навряд ли. Такие игроки просто были бы удивлены тому, что ОсТрОвА ЖиВыЕ... И да, такие есть. Но согласитесь, в первом случае же гораздо занимательнее получается... Во-вторых, как сказал Юрий Норштейн, чем больше ограничений, тем сильнее работает фантазия. Если бы BBB не придумали правила Мира Монстров, у нас бы наверняка не появились ни Магические, ни Мифические... Пузыри бы просто без конца штамповали новых природных с небожителями, понаделали новых Огненных Островов с недостающими боссами и в ус не дули, после чего игра быстро превратилась бы в помойку. И в-третьих, лор - скелет, а визуал - мышцы. Если бы в МСМ не было лора, а были только песни и монстры безо всякой сюжетной подоплёки, то получился бы здоровый, накаченный мужик на стероидах. Но стоило бы ему сделать один шаг, он бы вмиг расквасился и сплющился в лепёшку, и никто бы не посмотрел на то, что он - гора мышц. Аналогия ясна?
В итоге сделали так, что лор мешает геймплею (да и в мсм не из-за лора играют)
Чуть более, чем полностью не согласен. Лор не мешает, он дополняет игру. Довод тот же, что и с мужиками на стероидах. Да, сперва новых игроков притягивает исключительно визуал и музыка (как было и со мной, когда я начал играть). Но лишь только люди узнают о лоровой составляющей, их геймплей начинает играть новыми красками! Я знаю, о чём говорю, так и со мной было. Не совсем корректно судить об общности людей по одному человеку, но в качестве примера это допустимо.
Заключение[]
Каким бы вы ни были скептиком и упёртым человеком, отрицать то, что я написал выше, у вас вряд ли получится.Всё, что я хотел до вас донести: лор важен, и сломать его невозможно. Надеюсь, многие со мной согласятся. А если нет, то... Перечитайте блог ещё раз.